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An easy and elegant effect suitable for your favorite Sims photos. Do you want to know how it’s done? Follow the steps then! Step 1 Create a new document of 1920x1200 in order to create our brush comfortably. I recommend you to use a white or transparent background since we are going to use dark colors. Step 2 We add a new layer and draw in a back circle on it with the help of a circular brush. The size is not very important but take care it’s not too big or too small compared with the size of the background. Step 3 With the help of the mouse right button, we click on our circle’s layer and select “binding options” (the first option on the menu) to edit the layer styles. Step 4 In the pop-up window select “Binding options” and change the fill opacity in “Advanced Blending” from 100% to 50%. You can modify these values slightly depending on your tastes, but I recommend you to follow suit this tutorial if it’s the first time you are doing something like this or you have little knowledge on Photoshop. After this step, the circle will appear a bit transparent as in my image. Step 5 Without closing the window, go to the “stroke” option and change it to a size proportional to its size. In my case is of 15px, but if you haven’t used a brush of the same size as mine (437 px) try to make the outline look as similar as possible to mine. Now you can click “OK” and close the “Layer Style” window. Step 6 In order to save our brush we only have to select the layer and go to “Edit” in the top horizontal menu and look for the option “Define brush preset” and click it. Step 7 A pop-up window will appear where we can give it a name. I’ve called it “Burbuja” (bubble in Spanish), but you can leave the predefined name if you wish. If you have saved the brush correctly, you can now close the document without saving. Step 8 Now open the image with our sims where we want to apply the effect and choose our brush from the brush display. The new brushes are usually found at the end, so I recommend you to start looking for it from the bottom. We select it and adjust its size according to our tastes. Step 9 Inside “Brushes” (Brush Presets) we will select and modify the following options: >“Scattering”: I recommend you to increase it to 1000%, check the box “Both axes” and increase “Count Jitter” to 10% for a better finish. >“Shape dynamics”: Set the “Size Jitter” to a 50% in order each bubble has a different size. >“Brush Tip Shape”: In order to avoid the flux is too dense, it’s convenient to use an appropriate “spacing”, for example, between 20% and 50%. Estos porcentajes pueden variar dependiendo del tamaño de tu pincel, de la fotografía... ¡incluso de tus gustos! Step 10 Finally, create a new layer and (having selected a color of your preference) start using the brush we’ve just created as you would use any other brush. Don’t forget to select in Layer Style -> Blend Modes -> Overlay for a greater transparency and brightness!
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Un efecto sencillo y elegante para tus fotografías favoritas en los sims, ¿Quieres saber cómo se hace? ¡Sigue estos pasos! Paso 1 Empezamos creando un nuevo documento con unas medidas de 1920x1200 para crear nuestro pincel cómodamente. Os recomiendo usar un fondo blanco o transparente porque vamos a trabajar con colores oscuros. Paso 2 Añadimos una capa nueva y dibujamos en ella un círculo negro con la ayuda de un pincel circular. La medida no importa mucho, pero procurad que no quede ni muy grande ni muy pequeño sobre el fondo. Paso 3 Con la ayuda del botón derecho del ratón, pulsamos en la capa de nuestro círculo y seleccionamos “opciones de fusión”, (la primera del menú) para editar los estilos de capa. Paso 4 En la ventana emergente seleccionamos “opciones de fusión a medida” y cambiamos la opacidad de relleno en “fusión avanzada” de un 100% a un 50%. Podéis modificar estos valores levemente según vuestros gustos, pero yo os recomiendo seguir el tutorial al pie de la letra si es la primera vez que lo hacéis y no tenéis mucha idea de photoshop. Después de este paso, el círculo se verá algo transparente tal cual en mi imagen. Paso 5 Sin cerrar la ventana, vamos a la opción “trazo” y fijamos un tamaño proporcional a nuestro círculo. En mi caso es de 15px, pero si no has usado un pincel de la misma medida que el mío (473px) intenta que el borde te quede lo más parecido al que he hecho yo. Ahora sí, pulsamos “OK” y cerramos los “estilos de capa”. Paso 6 Para guardar nuestro pincel, solo tenemos que mantener seleccionada la capa y dirigirnos a “edición”, en el menú superior horizontal. Buscamos la opción “definir valor del pincel” y pulsamos sombre ella. Paso 7 Se abrirá una ventana emergente en la que podremos escoger el nombre del pincel nuevo. Yo he puesto “burbujas”, pero tú puedes dejar si quieres el predefinido. Si has guardado la brocha correctamente, ya puedes cerrar el documento sin guardar. Paso 8 Ahora abrimos la imagen de nuestros sims a la que le queremos aplicar el efecto y dentro del catálogo de pinceles escogemos el nuestro. Las brochas nuevas suelen añadirse al final, así que te aconsejo empezar a buscar por abajo. La seleccionamos y ajustamos el tamaño según nuestros gustos. Paso 9 Dentro de “ajustes preestablecidos para pinceles” buscaremos , activaremos y modificaremos las siguientes pestañas: >“Dispersión”: Te aconsejo subirla a un 1000%, marcar la casilla “ambos ejes” y ampliar la “variación de cantidad” a un 10% para un mejor acabado. >“Dinámica de forma”: Colocando la “variación de tamaño” en un 50% conseguiremos que cada burbuja tenga unas dimensiones diferentes a las de las demás. >“Forma de la punta del pincel”: Para evitar que el flujo sea demasiado espeso, es conveniente usar un “espaciado” apropiado. Por ejemplo, aplica unos valores entre el 20% y el 50%. Estos porcentajes pueden variar dependiendo del tamaño de tu pincel, de la fotografía... ¡incluso de tus gustos! Paso 10 Por último, crearemos una nueva capa y (teniendo seleccionado el color que más nos guste) comenzaremos a aplicar el efecto en la imagen como si dibujáramos con un pincel normal. ¡Y no te olvides de colocar la capa en el modo “superponer” para conseguir más transparencia y luminosidad!
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Bienvenidos a un tutorial sobre cómo crear una prenda de ropa con transparencias de una manera fácil y sencilla. Primero de todo agradecer a Ayla_Perez por proporcionarme la información para realizar este tutorial. Podéis encontrar grandes descargas de Los Sims 4, además de un video tutorial sobre cómo crear ropa transparente o semitransparente, en su blog. Paso 1 Abrimos el programa de edición de imágenes que utilicemos normalmente. En este caso utilizaré Photoshop CS6. Para este tutorial crearé una transparencia con un estampado de topos negros. Abrimos una imagen del estampado que nos hemos descargado de Internet. Con la varita mágica seleccionamos el fondo y lo rellenamos de color negro para que concuerde con el fondo de la camiseta que será negra. Paso 2 Copiamos el fondo a una nueva capa (haciendo click “Capa vía copiar”). Paso 3 Ajustamos la transparencia de la capa (haciendo doble clic en la capa) a un 25%. Paso 4 Aprovechamos este estampado que hemos creado hasta para crear el Swatch personalizado para esta prenda. Paso 5 Abrimos el Color Magic (cuando hice el tutorial utilicé la versión 0.5.2 - podéis descargaros la última versión disponible aquí). Es un programa que te permite crear retexturas tanto para Los Sims 4 como para la demo del CAS, ya que los packages de uno no son compatibles con la otra. En nuestro caso seleccionamos Los Sims 4. Paso 6 Seleccionamos el top que vamos a retexturizar. Paso 7 Es muy importante que cambiemos el nombre del archivo. Añadimos también nuestro Swatch personalizado y le damos a Finalizar (Finish). Abrimos después el S4PE para exportar el .dds Paso 8 Abrimos el archivo .dds del top en Photoshop. Paso 9 Copiamos el fondo a una nueva capa (haciendo click “Capa vía copiar”). Paso 10 Desbloqueamos la capa del fondo haciendo doble clic en ella. Eliminamos el contenido de esa capa. Es muy importante que con el borrador borremos los bordes tipo sierra que tendrá el top por defecto porque estos luego se verán en el juego. Paso 11 Seleccionamos con la herramienta Marco rectangular la sección de la ropa que queremos que tenga la transparencia. Paso 12 Copiamos el rectángulo seleccionado a otra capa y lo borramos de esa capa. Cogemos la imagen de la transparencia que hemos creado antes y movemos la capa a este documento. Paso 13 Lo encajamos utilizando “Transformación libre” y el borrador. Paso 14 Ahora cambiaremos la textura del fondo de la camiseta para que parezca más realista. Para esto, creamos un motivo personalizado. Ajustamos la opacidad del relleno al 50% para que aún se puedan ver las sombras de la camiseta. Paso 15 Para que nuestra transparencia aparezca como tal en el juego, debemos borrar el canal Alfa. Para ellos nos vamos a la pestaña de Canales y Eliminamos el canal Alfa. Una vez hecho esto, podemos guardar el archivo e importarlo al S4PE. Resultado final Aquí tenemos el resultado final de nuestro top personalizado. Como podéis ver, los bordes no han quedado del todo definidos. Podemos mejorara esto con la herramienta del borrador en Photoshop, ¡y mucha paciencia! Espero que os haya sido útil este pequeño tutorial y que poco a poco logremos de una forma sencilla poder crear nuestras propias prendas para Los Sims 4.
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Welcome to a tutorial where you will learn how to create a clothing item with transparencies in a simple and easy way. First of all, I want to thank Ayla Perez for teaching me how to do this and helping me with this tutorial. You can find some great Sims 4 downloads, as well as a video tutorial in Spanish on how to creat transparent or semitransparent clothes, in her blog. Step 1 Firstly we open, a photo edition program we feel comfortable using. I will use Photoshop CS6. For this tutorial I will design a pattern with the background semi-transparent and black polka dots on top. We open the image of the polka dots pattern we have downloaded from the Internet. With the magic wand tool we select the white background and fill it with black instead in order it matches the top’s background color (which as you will have deduced, will be black). Step 2 We copy the background to a new layer (by clicking “Layer via copy”). Step 3 We adjust the transparency of the layer (by doble clicking in the layer) to 25%. Step 4 Now that we have our pattern created, we will use it to create a custom Swatch for the top we are about to create. Step 5 We open up Color Magic (when I made this tutorial, I used 0.5.2 version - you can download the latest version available here), a program that enables us to create retextures for both The Sims 4 and the CAS demo. You must keep in mind that the packages for one game are not compatible with the other. In our case we will select The Sims 4. Step 6 We select the top we will retexture. Step 7 It’s very important to change the name of the file. Here we also add our custom Swatch. Afterwards we click Finish. We will open after the S4PE to export the .dds Step 8 We open the top’s .dds file in Photoshop. Step 9 We select the top’s outline with the magic wand and copy it to a different layer. Step 10 We unlock the background layer by double clicking it and then remove the content of this layer. It’s very important to erase with the Eraser tool all the saw tooth edges the top will have by default since these will then appear in the game. Step 11 We select using the Rectangular Marquee Tool the section of the top where we want to have the transparency. Step 12 We then copy the selection to a new layer and erase this selection from the previous layer. Now, we drag the layer from the pattern we previously created into this document. Step 13 We adjust its size to the space available using “Free transform” and the Eraser tool. Step 14 Now we will proceed to change the texture of the top’s background in order it has a more realistic appearance. In order to do this, we create a custom pattern. We adjust its opacity to 50% in order the top’s shadows can be still seen. Step 15 In order our transparency appears as such in the game, we must remove the alpha channel. To do so, we go to the Channels tab and eliminate Alpha channel. Once we have done that, we can save the file and import it to S4PE again. Final result And here we have the final result – our custom top with transparencies! As you can see, the edges aren’t very smooth (they are still quite ragged). We can improve this with the rubber tool in Photoshop and lots of patience! I hope this tutorial has been helpful and that we all little by little easily manage to create our own clothes for The Sims 4.